FiveM 發展的歷史:從社群修改到官方認可

FiveM 的起源與早期發展

FiveM 的歷史可以追溯到 GTA V PC 版發布的時期。FiveM 誕生於 2015 年,由開發者 NTAuthority(也被稱為 NTA)創建,最初是作為 GTA V 的多人遊戲修改框架。在 FiveM 之前,NTA 曾開發過名為 CitizenMP 的修改框架,用於 GTA IV。FiveM 的開發理念源於一個簡單而有力的想法:讓玩家能夠釋放 GTA V 的全部潛力,通過用戶友好的方式創建自己的遊戲模式和自訂內容。

與官方的 GTA 線上模式相比,FiveM 從一開始就秉持著「由社群、為社群、與社群同在」的理念。它的一個關鍵特點是採用開放原始碼的模式,這意味著任何人都可以貢獻其開發,並在現有的基礎上進行構建。這種開放透明的開發風格使 FiveM 與其他 GTA V 的類似專案區分開來。

在早期,FiveM 的開發進展迅速,功能不斷完善:

  • 增加了對各種腳本語言的支持
  • 開發了獨特的串流系統
  • 引入「遊戲緩存」系統,幫助用戶避免因 GTA V 更新而導致的問題

這些創新使得即使在早期開發階段,FiveM 也開始吸引大量玩家的關注和參與。

與 Rockstar Games 的法律衝突

FiveM 的成長並非一帆風順。在 2015 年夏季末,FiveM 團隊開始遇到來自 Take-Two Interactive(Rockstar Games 的母公司)的法律挑戰。當時,Take-Two 和 Rockstar 將社群創作視為 GTA 線上模式的競爭對手,尤其因為這些創作未受官方控制。

這導致了一系列的法律行動:

  1. Rockstar Games/Take-Two 開始封鎖包括 NTA 在內的 FiveM 社群成員的帳號
  2. 發出了停止開發的法律通知
  3. 宣稱 FiveM「助長盜版」,儘管 FiveM 從一開始就要求用戶擁有合法的遊戲副本

這一時期對 FiveM 社群來說極為艱難,許多人擔心這個專案會就此終結。然而,社群的堅持和支持使 FiveM 得以度過難關。開發者採取了各種策略來繼續專案,包括修改代碼以避免版權爭議,同時堅持 FiveM 合法的立場——它只是提供一個平台,讓擁有合法遊戲副本的玩家能夠享受額外的多人遊戲體驗。

技術突破與社群成長

在克服了早期的法律障礙後,FiveM 進入了一個技術創新和社群爆發性成長的時期。2017 年至 2023 年間,FiveM 引入了多項技術突破,極大地擴展了平台的功能和可能性:

  1. OneSync 技術:這是一項重要的技術創新,讓更多玩家能夠同時在同一伺服器上遊戲,大大提高了 FiveM 的可擴展性。

  2. 多語言腳本支持:FiveM 開始支持多種程式語言進行開發,包括 JavaScript、Lua 和 C#,這使得擁有不同程式設計背景的開發者都能參與到 FiveM 的生態系統中。

  3. 模組生態系統:形成了一個豐富的模組生態系統,社群創建了無數獨特的模組、地圖和腳本,極大地豐富了 FiveM 的遊戲體驗。

  4. 角色扮演服務器的興起:這一時期見證了以角色扮演為主題的 FiveM 伺服器的爆發性成長,包括如今廣為人知的 NoPixel、無名小鎮、胖海熊等。這些伺服器創造了複雜的虛擬社會,吸引了大量玩家和觀眾。

  5. 內容創作者和直播的影響:許多知名的遊戲直播者和 YouTuber 開始在 FiveM 伺服器上創作內容,進一步推動了平台的知名度和受歡迎程度。

這一時期,FiveM 不僅在技術上取得了長足的進步,也在社群建設和生態系統發展方面實現了質的飛躍。

被 Rockstar Games 收購與未來發展

FiveM 發展歷程中最戲劇性的轉折莫過於2023 年 8 月,Rockstar Games 的母公司 Take-Two Interactive 宣布收購 FiveM 背後的團隊 Cfx.re。這一收購對於長期關注 FiveM 的玩家來說既令人興奮又充滿懸念。

這次收購具有多方面的重要意義:

  1. 官方認可:這標誌著 Rockstar Games 正式認可了 FiveM 及其社群的價值和貢獻,從某種程度上說,這是對 FiveM 合法性的最終肯定。

  2. 未來合作:收購後,Cfx.re 團隊開始與 Rockstar Games 合作開發《俠盜獵車手 5》的首個官方模組工具,代號為 ROME (Rockstar Online Modding Engine)。

  3. GTA 6 的影響:這一舉動被視為可能為 GTA 6 引入類似的角色扮演功能鋪平道路,特別是考慮到主機玩家也能夠參與其中的可能性。

然而,收購也引發了一些擔憂:

  1. 管理問題:自收購以來,有報導指出 FiveM 內部出現了管理問題和對原有開發者的不公待遇。

  2. 社群擔憂:一些社群成員擔心 FiveM 的社群導向本質可能會因公司所有權而改變,可能會削弱社群的創新和自主性。

  3. 商業化疑慮:也有人擔心 FiveM 可能會變得更加商業化,可能影響到目前相對開放的模組生態系統。

儘管如此,FiveM 目前仍然擁有龐大的玩家基礎和活躍的社群,繼續提供客製化的 GTA V 多人遊戲體驗。2024 年及以後,隨著 GTA 6 的開發進程和 Rockstar 自身模組工具的發展,FiveM 的角色和位置可能會繼續演變。

結論

FiveM 的發展歷史是一部由社群熱情、技術創新和與遊戲產業巨頭複雜關係交織而成的引人入勝的故事。從一個小規模的修改專案,到成為 GTA V 生態系統中不可或缺的一部分,再到最終被 Rockstar Games 官方收購,FiveM 的旅程展示了遊戲社群的創造力和韌性。

FiveM 不僅極大地延長了 GTA V 的生命週期,也重新定義了玩家與遊戲之間的關係,讓玩家從單純的內容消費者變成了內容創造者。隨著 FiveM 進入新的發展階段,它將繼續影響遊戲行業對修改和用戶創建內容的看法,無論是作為一個獨立平台還是作為 Rockstar Games 生態系統的一部分。

常見問題

  1. FiveM 對於 GTA V 的成功有什麼影響?

    FiveM 極大地延長了 GTA V 的生命週期,通過提供豐富的用戶創建內容和多樣的遊戲模式,吸引了大量玩家持續參與遊戲,即使在官方更新放緩後也是如此。

  2. Rockstar Games 收購 Cfx.re 團隊後,FiveM 的未來會怎樣?

    目前 FiveM 仍在正常運營,但長期來看,可能會被 Rockstar 的官方模組工具 ROME 取代或補充。收購可能會帶來更多資源和穩定性,但也可能導致更多的商業化和控制。

  3. FiveM 的技術創新對遊戲行業有什麼影響?

    FiveM 的技術創新,特別是在多人同步、模組管理和社群創建內容方面的創新,已經影響了其他遊戲的修改社群和開發者如何思考玩家驅動的內容創作。

  4. 社群在 FiveM 發展中扮演什麼角色?

    社群是 FiveM 成功的核心。從早期的法律挑戰到技術發展,再到內容創作,社群的支持、創造力和堅持使 FiveM 從一個小型修改專案成長為一個影響整個遊戲行業的平台。

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胖海熊編輯團隊

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